DMG ACOMULADO EN JEFES
El sistema de acumulación de daño de jefe determina qué personaje recibe la recompensa del objeto al derrotar a un jefe.
Esta breve guía está dirigida a escenarios que involucran jefes que crean una batalla PvP.
En Mu Lemuria, el jugador que recibe la recompensa del jefe es el que inflige y acumula más daño mientras el jefe está vivo. Sin embargo, es fundamental tener en cuenta que el daño acumulado se puede perder en determinadas condiciones, lo que puede alterar drásticamente el resultado durante las batallas PvP.
Recientemente hemos actualizado este sistema, que ahora se aplica exclusivamente a los servidores Boss y Event.
¿Cómo funciona el sistema de acumulación de daño en los servidores de Jefes y Eventos?
La acumulación de daños es individual (el daño no se acumula dentro de un partido).
Todo el daño acumulado se pierde si no le infliges daño al jefe durante 7 segundos.
Todo el daño acumulado se pierde si tu personaje muere y no vuelve a golpear al jefe rápidamente.
Todo el daño acumulado se pierde si tu personaje está a más de 20 coordenadas del jefe.
Si el personaje con el mayor daño acumulado pierde, la elegibilidad para la recompensa se transfiere al personaje con el segundo mayor daño acumulado.
Comprender esta información es esencial para desarrollar diversas estrategias basadas en este sistema.
Tenga en cuenta que este sistema puede cambiar en el futuro, por lo que le recomendamos estar atento al canal Changelog en nuestro Discord.
Si tiene alguna pregunta o inquietud sobre este sistema, no dude en abrir un ticket en nuestro canal oficial de Discord.
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